材质
材质
复制粘贴材质
一、复制材质:将当前选择模型的材质复制
二、复制材质编辑器材质:将当前材质编辑器材质复制
三、粘贴材质:将当前复制的材质复制至选定的模型
四、粘贴至材质编辑器:将当前复制的材质粘贴至材质编辑器
五、吸取:从场景中其他模型上吸取材质复制至选定的模型上
六、吸取至材质编辑器:将材质提取至材质编辑器
提示
- 可在拓展配置中选择拷贝贴图与UVW贴图
- 复制粘贴支持跨软件,因3ds Max自身版本兼容性问题,部分材质无法从高版本粘贴至低版本
优化VR材质
一、细分:将选定的材质细分或者全场景材质细分修改为指定值
二、深度:将选定的材质深度或者全场景材质深度修改为指定值
提示
可在拓展配置中设置修改反射与折射
钳制VR材质
一、光泽度:将选定的材质光泽度或者全场景材质光泽度修改为指定区间
二、细分:将选定的材质细分或者全场景材质细分修改为指定区间
三、深度:将选定的材质深度或者全场景材质深度修改为指定区间
提示
- 可在拓展配置中设置修改反射与折射
- 区间值指只处理小于与大于指定的值,在区间范围内的参数不做修改
简化材质
可配置当前选定的材质还原为初始状态,可配置保留反射贴图,透明贴图,凹凸贴图,反射,折射
材质编辑器
一、全标准:刷新当前材质编辑器,将材质球预设为Max标准材质球
二、全VR:刷新当前材质编辑器,将材质球预设为VRay材质球
三、全CR:刷新当前材质编辑器,将材质球预设为Corona材质球
四、导入材质:将选择的模型材质导入材质编辑器
五、导入全部材质:将当前场景所有材质球导入材质编辑器
六、翻页:可针对导入的材质球进行翻页显示
材质转换
一、转标准:将当前选择的模型材质转换为Max标准材质
二、全部转标准材质:将所有的模型材质转换为Max标准材质
三、转VR:将当前选择的模型材质转换为VRay材质
四、全部转VR材质:将所有的模型材质转换为VRay材质
五、转CR:将当前选择的模型材质转换为Corona材质
六、全部转CR材质:将所有的模型材质转换为Corona材质
七、转ACES:将当前选择的模型材质转为ACES模式
八、全部转ACEScg:将所有的模型材质转为ACES模式
九、转sRGB:将当前选择的模型材质转为sRGB模式
十、全部转sRGB: 将所有的模型材质转为sRGB模式
材质处理
一、显示贴图:将当前选择的模型贴图在场景中显示
二、显示全部贴图:将当前场景的所有贴图在场景中显示
三、隐藏贴图:将当前选择的模型贴图在场景中隐藏
四、隐藏全部贴图:将当前选择的模型贴图在场景中隐藏
五、关闭高光:将当前选择的模型材质高光进行关闭
六、关闭所有高光:将当前场景的材质高光进行关闭
七、关闭插值:将当前选择的模型材质插值进行关闭
八、关闭所有插值:将当前场景的材质插值进行关闭
九、开菲涅尔:将当前选择的模型材质菲涅尔开启
十、开始所有材质菲涅尔:将所有的模型材质菲涅尔开启
十一、关菲涅尔:将当前选择的模型材质菲涅尔关闭
十二、关闭所有材质菲涅尔:将所有的模型材质菲涅尔关闭
十三、同名材质:将当前场景中存在的同名材质进行重命名
材质批量处理
根据记录的材质信息 进行同类材质批量修改
自发光
一、标准材质:修改选择模型的标准材质的自发光强度
二、VR材质:修改选择模型的VRay灯光材质的自发光强度
三、CR材质:修改选择模型的Corona灯光材质的自发光强度
随机材质
一、随机颜色:将配置的颜色随机给予选择的模型材质
二、随机贴图:将选择的图片随机给予选择的模型材质
色相饱和度
可对所选模型材质色相饱和度感觉指定滑条进行调整
贴图处理
一、贴图模糊值:修改当前选择模型的材质或全场景材质的贴图模糊值
二、过滤:修改当前选择模型的材质或全场景材质的贴图过滤模式
三、贴图平铺:根据指定参数进行贴图平铺
四、贴图旋转:根据指定参数进行贴图旋转
五、伽马:修改当前选择模型的材质或全场景材质的贴图伽马值
六、RGB:修改当前选择模型的材质或全场景材质的贴图RGB值
七、输出值:重置当前选择模型的材质或全场景材质的贴图输出值
提示
可在拓展配置中选择仅修改漫反射或者所有贴图
图像处理
一、压缩贴图:修改当前选择模型的材质或全场景材质的贴图尺寸
二、转换贴图:修改当前选择模型的材质或全场景材质的贴图格式
提示
- 可压缩指定的图片文件尺寸与图片格式
- 可在拓展配置中选择是否备份原贴图
快速PS
一、拼接图像:可将选择的多张图拼接为一张图片
二、PS编辑:可将选择的模型贴图直接传输至PS中打开
三、图像合并:可将多个图片合并为PSD文件
四、图像分层:支持将选定的正图根据指定通道进行图像分层