材质


材质

复制粘贴材质

一、复制材质:将当前选择模型的材质复制

二、复制材质编辑器材质:将当前材质编辑器材质复制

三、粘贴材质:将当前复制的材质复制至选定的模型

四、粘贴至材质编辑器:将当前复制的材质粘贴至材质编辑器

五、吸取:从场景中其他模型上吸取材质复制至选定的模型上

六、吸取至材质编辑器:将材质提取至材质编辑器

提示

  1. 可在拓展配置中选择拷贝贴图与UVW贴图
  2. 复制粘贴支持跨软件,因3ds Max自身版本兼容性问题,部分材质无法从高版本粘贴至低版本

优化VR材质

一、细分:将选定的材质细分或者全场景材质细分修改为指定值

二、深度:将选定的材质深度或者全场景材质深度修改为指定值

提示

可在拓展配置中设置修改反射与折射


钳制VR材质

一、光泽度:将选定的材质光泽度或者全场景材质光泽度修改为指定区间

二、细分:将选定的材质细分或者全场景材质细分修改为指定区间

三、深度:将选定的材质深度或者全场景材质深度修改为指定区间

提示

  1. 可在拓展配置中设置修改反射与折射
  2. 区间值指只处理小于与大于指定的值,在区间范围内的参数不做修改

简化材质

可配置当前选定的材质还原为初始状态,可配置保留反射贴图,透明贴图,凹凸贴图,反射,折射


材质编辑器

一、全标准:刷新当前材质编辑器,将材质球预设为Max标准材质球

二、全VR:刷新当前材质编辑器,将材质球预设为VRay材质球

三、全CR:刷新当前材质编辑器,将材质球预设为Corona材质球

四、导入材质:将选择的模型材质导入材质编辑器

五、导入全部材质:将当前场景所有材质球导入材质编辑器

六、翻页:可针对导入的材质球进行翻页显示


材质处理

一、转标准:将当前选择的模型材质转换为Max标准材质

二、转VR:将当前选择的模型材质转换为VRay材质

三、转CR:将当前选择的模型材质转换为Corona材质

四、显示贴图:将当前选择的模型贴图在场景中显示

五、显示全部贴图:将当前场景的所有贴图在场景中显示

六、远程贴图:将当前选择的模型贴图在场景中隐藏

七、隐藏全部贴图:将当前选择的模型贴图在场景中隐藏

八、关闭高光:将当前选择的模型材质高光进行关闭

九、关闭所有高光:将当前场景的材质高光进行关闭

十、关闭插值:将当前选择的模型材质插值进行关闭

十一、关闭所有插值:将当前场景的材质插值进行关闭

十二、处理重名材质:将当前场景中存在的同名材质进行重命名


自发光

一、标准材质:修改选择模型的标准材质的自发光强度

二、VR材质:修改选择模型的VRay灯光材质的自发光强度

三、CR材质:修改选择模型的Corona灯光材质的自发光强度


随机材质

一、随机颜色:将配置的颜色随机给予选择的模型材质

二、随机贴图:将选择的图片随机给予选择的模型材质


贴图处理

一、贴图模糊值:修改当前选择模型的材质或全场景材质的贴图模糊值

二、过滤:修改当前选择模型的材质或全场景材质的贴图过滤模式

三、输出值:重置当前选择模型的材质或全场景材质的贴图输出值

提示

可在拓展配置中选择仅修改漫反射或者所有贴图


图像处理

一、压缩贴图:修改当前选择模型的材质或全场景材质的贴图尺寸

二、转换贴图:修改当前选择模型的材质或全场景材质的贴图格式

提示

  1. 可压缩指定的图片文件尺寸与图片格式
  2. 可在拓展配置中选择是否备份原贴图

快速PS

一、拼接图像:可将选择的多张图拼接为一张图片

二、PS编辑:可将选择的模型贴图直接传输至PS中打开

三、图像合并:可将多个图片合并为PSD文件

四、图像分层:支持将选定的正图根据指定通道进行图像分层