文件
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安全保存
一、大文件保存时经常会出现各种突发状况,稍有不慎可能会导致软件崩溃,导致保存未完成,同时将原始文件破坏,使用安全保存可先进行文件备份与垃圾清理,可避免出现问题时原始文件被损坏。
二、可配置清理场景中存在的垃圾,释放3ds Max占用的内存,原文件备份
三、点击目录可打开文件保存的位置
打包
自动归集场景外部资产与目录重构,并且将当前场景进行截屏后压缩文件。
- 所选:针对当前选择的模型进行外部资产归集与模型打包
- 场景:针对当前场景进行外部资产归集与模型打包
- 按组:针对当前所选的模型组进行外部资产归集与模型打包
- 按层:针对场景图层进行外部资产归集与模型打包
导入导出
一、批量导入:支持一次性导入多个MAX文件
二、导入压缩包:支持直接导入压缩包内的MAX文件
三、按组导出:支持按组导出MAX文件
四、按层导出:支持按层导出MAX文件
检测丢失资源
自动修复当前场景中的外部资产路径,修复后还未找到路径的即会在面板中显示,针对丢失的资产科进行相应操作。
- 资源管理:打开资源追踪面板
- 检查丢失:自动修复当前场景路径,如未能修复的将会在面板中显示
- 搜索:可指定路径后再此目录下进行文件搜索,如搜索到对应文件将会自动修复路径,可在拓展中配置多路径搜索。
- 导入:将丢失的材质或贴图导入材质编辑器
- 选取:将丢失外部资产的模型选中
- 清除:将丢失外部资产进行清除
- 复制:将丢失外部资产名称进行复制
注意
- 搜索了还是没有找到丢失的外部资产
搜索的目录中不存在这个名称的文件,可以尝试别的路径下搜索,或者复制这个丢失资产名称在各类素材网站中进行查找 - 如果丢失资产过多且使用多路径搜索可能耗时较久,请耐心等待
- 选取较多丢失外部资产的模型可能耗时较久,请耐心等待
收集并指定
将当前场景的外部资产进行归集到项目或指定路径
提示
建议先使用检测丢失资源进行修复后再使用此功能
批量重命名
一、可配置修贴图名,材质名,物体名
二、可配置名称修改为前缀,后缀,批量重命名
资源处理
一、改路径:将当前场景外部资产路径进行批量修改到指定路径
二、汉转拼:将当前场景外部资产名中存在的汉字转换为拼音
三、去重名:将当前场景外部资产名中存在的重名文件进行修改
提示
改路径仅修改指认路径不会将文件进行移动
外部参照转换
一、转参照对象:将当前选择的模型转为参照对象
二、转参照场景:将当前选择的模型转为参照场景
三、参照转对象:将当前选择的参照转为场景模型
场景模板
针对当前场景的环境,效果,公用,渲染器,模型进行记录创建指定模板,当加载此模板时即可不需配置就可创作