灯光


灯光

开关灯

一、开灯:将当前选择的或者全场景的灯光进行打开

二、关灯:将当前选择的或者全场景的灯光进行关闭

三、开阴影:将当前选择的或者全场景的灯光阴影进行打开

四、关阴影:将当前选择的或者全场景的灯光阴影进行关闭

五、存储发光贴图:将当前选择的灯光存储发光贴图打开

六、关闭存储发光贴图:将当前选择的灯光存储发光贴图关闭

提示

开阴影会自动检测当前阴影类型如非当前渲染器阴影则会切换为当前渲染器阴影类型


灯光细分

一、灯光:修改当前选择的灯光或者全场景灯光细分

二、阴影:修改当前选择的灯光或者全场景阴影细分


钳制灯光

一、灯光细分:将选定的灯光细分或者全场景灯光细分修改为指定区间

二、阴影细分:将选定的灯光阴影细分或者全场景灯光阴影细分修改为指定区间

提示

区间值指只处理小于与大于指定的值,在区间范围内的参数不做修改


灯光颜色

赋予颜色:可在轮盘中选择指定的颜色赋予选择的灯光

提示

可在常用配置中配置常用色


灯光色温

赋予色温:可在色温图中提取色温赋予选择的灯光

提示

  1. 可在预设中选择推荐的灯光色温
  2. 可在拓展配置中选择Max色温类型与VRay色温类型

HDR系统

可根据指定HDR素材自动生成HDR环境,可在创建后继续调节HDR环境各项参数


灯泡

支持按组、物体、整体、元素创建灯泡


筒灯/射灯

一、创建筒灯:可指定吊顶按参数进行筒灯生成

二、由筒灯生成灯光:可在所选筒灯中生成灯光

三、拉线摆放:可自由拉线生成筒灯


灯带

一、平面灯带:可在所选模型中自动生成灯带

二、沿线灯带:可根据样条线自动生成灯带


灯光操作

一、面灯关联:将指定的灯光与选择的灯光进行关联

二、VR转CR:将选择的VRay灯光转换为Corona灯光

三、CR转VR:将选择的Corona灯光转换为VRay灯光

四、转VRIES:将选择的或全场景IES灯光转换为VRayIES

五、转CRIES:将选择的或全场景IES灯光转换为CoronaIES


阳光系统

支持可视化实时调整太阳角度方向


光晕

在指定目标灯光上生成光晕


灯光排除

可快速对指定的灯光,进行物体排除操作


灯光列表

快速打开Max,VRay与Corona灯光列表