3ds Max_VRay提交


3ds Max_VRay提交


Vray渲染器任务的提交

一、打开max文件,通过插件提交任务

  1. 在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务

  2. 选择需要渲染的相机

    • 相机可多选
    • 双击相机可以修改参数,如下图所示:
  3. 选择渲染模式

    • 不同模式收费不同,详情咨询业务或者访问官网了解
  4. 选择光子比例

    • 若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:
    • 若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:
    • 该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效,如截图所示:
  5. 根据需求选择渲染元素

    • 渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
    • AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
    • 合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选
  6. 设置输出Gamma

    • 若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可
    • 若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
  7. 确认出图格式

    • 若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
    • 也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
  8. VFB文件

  • 通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能
  • vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件
  • 此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果
  1. 以上信息确认完成后,点击“提交渲染”

二、提交渲染

    插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传

  1. 点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功

  1. 在客户端可以查看提交的任务

  1. 在上传列表中可以查看文件传输进度

  1. 文件上传文件后进入准备渲染状态(准备机器和渲染环境等)

任务的渲染和预览

一、任务的渲染

  1. 任务准备片刻后,进入到渲染环节
  2. 若任务长时间处于准备状态,可以点击“刷新”查看状态

二、普通的预览

    选中任务右击,选择“预览”,可以查看当前渲染的进度,如下图所示:

  1. 该预览功能可以查看出图的效果、当前渲染的阶段、已经渲染的时长及预估的渲染时长
  2. 该预览功能获取的是内存中呈现的图片效果,与实际的出图效果可能存在明暗上的区别。若确实存在差异,可以参考“预览(截屏)”的效果

三、截屏预览

  1. 选中任务右击,选择“预览(截屏)”,可以查看当前渲染的进度,如下图所示:

  1. 该预览模式可以准确的反应渲染窗口的图片效果、渲染进度条等信息

出图的下载和打开

一、打开本地

  1. 任务渲染完成后,右击任务选择“打开本地”,会直接打开出图文件下载的目录

  1. 对于渲染完成的任务,右击任务选择“预览”或者“预览(截图)”选项,功能等同于“打开本地”

二、下载

  1. 若任务渲染完成后,打开文件夹未找到对应出图文件,可以选中任务右击“下载”尝试再次下载,如截图所示:

  1. 点击下载后,在客户端的下载列表中可以查看下载的进度,如截图所示:


问题的反馈和订单号

一、如果您对已经提交的订单有任何疑问,可以选中任务右击,选择“任务详情”,在弹出的任务详情面板中点击“复制单号”的按钮,并通过各种沟通渠道反馈给我们

二、在渲染详情界面,也可以查询到该任务的具体信息,包括任务的渲染器版本、渲染分辨率、出图名称和格式、出图Gamma等等