Unreal软件提交流程


Unreal软件提交流程

整体流程:上传资产文件→网盘内配置参数提交→客户端渲染监控→渲染完成结果推送


上传资产文件

一、打开客户端网盘入口(如无此入口,可联系业务开通)

二、打开网盘设置,切换到UNREAL软件菜单,添加工程所在路径

三、点击后方一键上传,弹框农场选择Xneo21

四、点击保存按钮,资产自动开始上传

五、打开传输列表,可查看传输详情


任务提交

一、网盘客户端中,找到第一步中上传的工程路径

二、选择需要渲染的UE文件,右击菜单选择提交

三、提交面板,选择“新建”按钮后添加配置,设置UNREAL版本,勾选启用GPU选项后保存(此步骤仅第一次提交需要设置,后续提交默认沿用)

四、设置保存后,回到提交窗口,确认好渲染配置后进入下一步

五、参数设置面板,自定义添加文件中需要渲染的影视流程队列与任务名(任务名不填写,渲染当前影视渲染队列中所有任务)

六、分辨率与帧数范围非必填项,不填写则默认按照文件内设置输出

七、参数确认无误后,点击“提交”,即可跳转到客户端任务监控界面查看任务状态,等待渲染输出结果

注意

  1. 渲染参数(影片渲染队列game路径,队列任务名)均不可含有中文字符
  2. 如存在非工程路径下的资产,如aces流程文件,需要手动拖拽上传网盘


客户端渲染监控

一、打开客户端

二、切换到“任务管理”页面,查看渲染进度

三、双击渲染任务,打开渲染详情页面,查看渲染详情

四、点击左上角方形预览窗口,查看已渲染完成的缩略图


结果推送

一、文件渲染完成后,客户端自动将结果文件推送用户本地

二、选择任务,右键菜单选择“打开出图目录”,查看结果文件