Max_VR提交光子文件配置
Max_VR提交光子文件配置
如何使用渲云渲染光子
在提交max的vray任务时,若首次反弹模式为“发光贴图”,且未使用本地光子时,可以提交渲云渲染光子
一、确认相机的光子模式
对应相机的光子模式为“先渲光子”时,会在任务提交后渲染光子
二、选择光子比例
- 光子模式提供四种比例可选,分别是100%、75%、50%、25%
- 默认的光子比例为100%
- 选择较小的光子比例可以更快的出图,但是可能会得到较差的灯光细节
- 使用例如“免费渲小样”等特殊的模式时,光子比例锁定,不可更改
如何使用使用本地光子(场景中仅包含一个相机)
如何提交
在场景中仅有一个相机的情况下,您可以在文件中指认好光子/灯光缓存文件,然后在“渲云”菜单下点击“一键渲染”,如图所示,此时光子模式为“本地光子”,提交后会上传并调用指认好的光子文件
如何修改光子文件
一、在文件中修改后重新提交
二、 通过双击相机指认或修改光子/灯光缓存文件,如图所示:
如何使用使用本地光子(场景中包含多个相机)
一、不可以直接提交
当场景中包含多个相机时,即使文件中指认好了光子文件,提交面板中相机对应的光子模式仍然为“先渲光子”。若直接提交,则不会使用本地光子,如截图所示:
二、在提交时单独为镜头指认光子
此时若使用本地光子,需要双击相机列表,为所需的镜头单独指认光子/灯光缓存文件,如截图所示:
三、指认好后的状态
指认好光子的镜头会显示光子/灯光缓存的文件名称,如截图所示:
可以设置部分相机使用本地光子,部分相机提交渲染光子吗
答复:可以
当场景中存在多个相机时,可以为有需要的镜头指认光子/灯光缓存文件,指认好光子文件后,对应的镜头会显示光子/灯光缓存的文件名称;没有指认光子文件的镜头则会在提交后计算灯光
首次反弹选择BF模式时会跑光子吗
答复:不会
当首次反弹模式为BF时,提交任务后对应相机的光子模式为“硬渲”。这种模式下无法为相机设置本地光子,也无法设置光子比例。提交渲染后会按照文件设置,使用BF模式进行渲染