渲染参数优化
渲染参数优化
材质灯光参数优化
一、封顶值:全场景检测如发现比预设参数高的就会修改为预设参数
二、固定值:不判断场景中原有参数,将场景中的参数批量修改为预设值
示例
用户材质A的细分为50,材质B细分为20,预设的反射细分为24,如使用了封顶值则材质A的细分会被修改为24,材质B不做修改依旧为20,如使用了固定值则,材质A与材质B的细分将会被修改为24
渲染器参数优化
渲染器参数部分的功能进行了微调整,新增了部分优化参数,更方便的进行渲染器参数优化
场景优化功能
主要带来了一些效果图中不必要的场景垃圾清理与可能会导致渲染异常的问题解决
- 粒子视图:粒子缓存类垃圾
- 碰撞缓存:动力学缓存类垃圾
- Motion Clip:运动轨迹(动画用户不推荐使用)
- Amin Laye:动画层垃圾(动画用户不推荐使用)
- 丢失插件:清理场景中的丢失插件
示例
用户网络下载的模型中带有插件,如地板插件,在云渲染的过程中可能会导致渲染异常,可清理后在提交
- 灯光阴影类型:根据用户使用的渲染器自动优化灯光阴影类型,提高渲染效率