通道配置
通道配置
色彩通道
一、介绍
- 色彩通道根据物体ID号分配颜色,且该物体ID号是在任务提交后由渲云系统分配的,不会按照文件中设置好的物体ID号分配颜色
- 不同物体ID分配的色彩是根据max内部算法分配的,无法指定固定的色彩
二、在Corona渲染器中
- 色彩通道是跟随成图一起渲染的,取消的任务可以保存色彩通道
- 色彩通道的出图名称包含CMasking_ID
三、在Vray渲染器中
- 色彩通道是跟随成图一起渲染的,取消的任务可以保存色彩通道
- 色彩通道的出图名称包含VM
材质通道
一、介绍
- 材质通道根据不同的材质球分配颜色
- 使用Corona渲染材质通道时,若场景中包含Vray的材质,在渲染时可能将所有Vray材质的物体通过同一种颜色呈现出来,即使这些材质不一样
二、在Corona渲染器中
- 材质通道是在正图渲染完成后单独渲染的,在渲染正图时取消任务(客户端取消),无法保存材质通道
- 材质通道的出图名称包含mtl
三、 在Vray渲染器中
- 材质通道是在正图渲染完成后单独渲染的,在渲染正图时取消任务(客户端取消),无法保存材质通道
- 材质通道的出图名称包含mtl
AO通道
一、半径值
调整半径值会影响AO通道的环境光遮蔽效果,值越小,线条越精细,高光部分越亮,阴影范围越轻。默认值为150
二、细分
调整细分值会影响AO通道图片的光线细节效果。默认值为20
三、在Corona渲染器中
- AO通道是跟随成图一起渲染的,取消的任务可以保存AO通道
- AO通道的出图名称包含CTexmap
四、在Vray渲染器中
- AO通道是在正图渲染完成后单独渲染的,在渲染正图时取消任务(客户端取消),无法保存AO通道
- AO通道的出图名称包含VRayExtraTex_VRayDirt
五、Vray如何单机渲染AO通道
- 创建一个灯光材质
- 选择Vray污垢材质
- 调整污垢材质的半径值、细分值等参数
- 打开VRay面板,打开覆盖材质选项,并将调整好的材质球赋予给它
- 取消灯光计算
- 取消GI计算
- 更改颜色映射模式为线性
设置完成后点击渲染
该方法与渲云渲染AO所使用的方式并不完全一致,所以会得到不一样的AO效果,该方法仅供参考