通道配置


通道配置


色彩通道

一、介绍

  1. 色彩通道根据物体ID号分配颜色,且该物体ID号是在任务提交后由渲云系统分配的,不会按照文件中设置好的物体ID号分配颜色
  2. 不同物体ID分配的色彩是根据max内部算法分配的,无法指定固定的色彩

二、在Corona渲染器中

  1. 色彩通道是跟随成图一起渲染的,取消的任务可以保存色彩通道
  2. 色彩通道的出图名称包含CMasking_ID

三、在Vray渲染器中

  1. 色彩通道是跟随成图一起渲染的,取消的任务可以保存色彩通道
  2. 色彩通道的出图名称包含VM

材质通道

一、介绍

  1. 材质通道根据不同的材质球分配颜色
  2. 使用Corona渲染材质通道时,若场景中包含Vray的材质,在渲染时可能将所有Vray材质的物体通过同一种颜色呈现出来,即使这些材质不一样

二、在Corona渲染器中

  1. 材质通道是在正图渲染完成后单独渲染的,在渲染正图时取消任务(客户端取消),无法保存材质通道
  2. 材质通道的出图名称包含mtl

三、 在Vray渲染器中

  1. 材质通道是在正图渲染完成后单独渲染的,在渲染正图时取消任务(客户端取消),无法保存材质通道
  2. 材质通道的出图名称包含mtl

AO通道

一、半径值

    调整半径值会影响AO通道的环境光遮蔽效果,值越小,线条越精细,高光部分越亮,阴影范围越轻。默认值为150

二、细分

    调整细分值会影响AO通道图片的光线细节效果。默认值为20

三、在Corona渲染器中

  1. AO通道是跟随成图一起渲染的,取消的任务可以保存AO通道
  2. AO通道的出图名称包含CTexmap

四、在Vray渲染器中

  1. AO通道是在正图渲染完成后单独渲染的,在渲染正图时取消任务(客户端取消),无法保存AO通道
  2. AO通道的出图名称包含VRayExtraTex_VRayDirt

五、Vray如何单机渲染AO通道

  1. 创建一个灯光材质

  1. 选择Vray污垢材质

  1. 调整污垢材质的半径值、细分值等参数

  1. 打开VRay面板,打开覆盖材质选项,并将调整好的材质球赋予给它

  1. 取消灯光计算

  1. 取消GI计算

  1. 更改颜色映射模式为线性

  1. 设置完成后点击渲染

  2. 该方法与渲云渲染AO所使用的方式并不完全一致,所以会得到不一样的AO效果,该方法仅供参考